プログラミング

Android

【Android】最も簡単な非同期処理【Kotlin】

Androidの非同期処理をKotlinを用いてなるべく簡単に実装する方法を紹介します。一見難しそうな非同期処理ですが、単純に非同期な処理を実行するだけなら単純です。
Android

【Android】ファイルの保存・読み込む2つの方法【Kotlin】

Androidのアプリ開発において活躍するファイルの保存・読み込み方法を2つ紹介します。アプリ内で使用する設定ファイルやテキストの保存・読み込みに活用できます。
Android

【Android】FragmentとMainActivityで値を受け渡しする方法【Kotlin】

AndroidのFragment内の変数をメインのアクティビティで受け取る方法を紹介します。メインアクティビティとフラグメント間でデータのやり取りができるようになるとUIの表現の幅が広がるのでとても有効です。
Android

【Android】KotlinでFragment内ボタンを使う方法【Binding】

AndroidのFragment内に配置したボタンのクリック処理の実装方法を紹介します。大まかにはActivityと同じですが、bindingの仕方が若干異なったので備忘録として残します。
Android

【Android】Kotlinでギャラリーの画像を取得・表示する【ImageView】

Androidアプリからギャラリーに保存されている画像を取得して表示する方法を紹介します。何かとストレージへのアクセスがややこしいAndroidですが、ギャラリーは簡単に利用できるので容易に導入できるのが魅力です。
Webアプリ

【Flask】Blueprintでjavascriptとcssを読み込む方法【url_for】

今回は、FlaskのBlueprintを用いたアプリ作成においてhtmlからJavaScriptとCSSファイルを読み込む方法を紹介します。簡単にできるかと思いきや意外と手こずりましたので役に立てば幸いです。
Webアプリ

【Flask】Blueprintのフォルダ構成と簡単なサンプル

今回は、WebアプリケーションフレームワークFlaskのBlueprintの記載方法について紹介します。Webサイトは基本的にページが複数あり、それに伴いファイルも増えがちです。作成時の管理を簡単にするためにもなるべく分割して記載することが推奨されます。Flaskの持つBlueprint機能をもちいてアプリを分割管理しましょう。
Android

【Android】クリック処理をリスナクラスで分岐処理する方法【Kotlin】

Androidアプリ(Kotlin)でボタンのクリックイベントをリスナクラスで処理する際に、ボタン毎に処理を分岐させる方法を紹介します。リスナクラスを用いて、その中に分岐処理を記載することでボタンクリック時の挙動をまとめておくことができます。
Android

【Android】画面遷移先から値を受け取る方法【Kotlin】

別画面(サブアクティビティ)へ遷移した後、その内容をメイン画面(メインアクティビティ)で受け取る方法を紹介します。前記事では、画面遷移時に値を渡す方法を紹介していますので、そちらを先に見た方が理解がしやすいと思います。
Android

【Android】Kotlinで画面遷移時にデータ受け渡しする方法【Intent】

Androidアプリにおける画面遷移の際に値を渡す方法をサンプルコード(Kotlin)とともに紹介します。KotlinでもJavaのときと同様にIntentを活用することで実装できます。
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