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【Android】FragmentとMainActivityで値を受け渡しする方法【Kotlin】

AndroidのFragment内の変数をメインのアクティビティで受け取る方法を紹介します。メインアクティビティとフラグメント間でデータのやり取りができるようになるとUIの表現の幅が広がるのでとても有効です。
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【Android】KotlinでFragment内ボタンを使う方法【Binding】

AndroidのFragment内に配置したボタンのクリック処理の実装方法を紹介します。大まかにはActivityと同じですが、bindingの仕方が若干異なったので備忘録として残します。
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【Android】Kotlinでギャラリーの画像を取得・表示する【ImageView】

Androidアプリからギャラリーに保存されている画像を取得して表示する方法を紹介します。何かとストレージへのアクセスがややこしいAndroidですが、ギャラリーは簡単に利用できるので容易に導入できるのが魅力です。
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【Android】クリック処理をリスナクラスで分岐処理する方法【Kotlin】

Androidアプリ(Kotlin)でボタンのクリックイベントをリスナクラスで処理する際に、ボタン毎に処理を分岐させる方法を紹介します。リスナクラスを用いて、その中に分岐処理を記載することでボタンクリック時の挙動をまとめておくことができます。
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【Android】画面遷移先から値を受け取る方法【Kotlin】

別画面(サブアクティビティ)へ遷移した後、その内容をメイン画面(メインアクティビティ)で受け取る方法を紹介します。前記事では、画面遷移時に値を渡す方法を紹介していますので、そちらを先に見た方が理解がしやすいと思います。
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【Android】Kotlinで画面遷移時にデータ受け渡しする方法【Intent】

Androidアプリにおける画面遷移の際に値を渡す方法をサンプルコード(Kotlin)とともに紹介します。KotlinでもJavaのときと同様にIntentを活用することで実装できます。
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【Android】初めてのKotlinのプロジェクト作成とviewBindingの実装

これまでAndroidのアプリ開発はAndroidStudioにてJavaを使用していましたが、今後はKotlinにしようと思います。findViewByIdではなくBindingを用いてGUIとコードを連携する点が大きな違いと感じました。今回は初めてKotlinを使用する方向けに最小限のアプリを作成しましたのでサンプルコードとともに紹介します。
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【Android】Fragment内でのタッチ座標取得方法【onTouchEvent】

本記事ではFragment内でタッチ操作が発生した場合の座標取得方法、またその座標をActivityに渡す方法を紹介します。このアプリ制作の技術は、ゲームアプリ制作や機器操作アプリ制作に活用できます。
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【Android】画面タッチ座標の最もシンプルな取得方法【座標取得】

画面上にてタッチされた点の座標を取得する最もシンプルな方法を紹介します。 例えばどのようなときに役立つかというと、2つの値をアナログ制御したい場合、シークバー2本でもよいですが、同時に制御できたほうが便利という場合です。この場合はタ...
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